博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
threejs之给场景添加天空盒子的纹理
阅读量:2021 次
发布时间:2019-04-28

本文共 447 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

var scene = new THREE.Scene();    //给场景添加天空盒子纹理    var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();    cubeTextureLoader.setPath( '/three.js/mytest/images/' );    //六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)。    var cubeTexture = cubeTextureLoader.load( [        'right.jpg', 'left.jpg',        'top.jpg', 'bottom.jpg',        'front.jpg', 'back.jpg'    ] );    scene.background = cubeTexture;

这个效果就是天空的6个面都被6张纹理图片给贴住

转载地址:http://korxf.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
如何让培训更加生动化
查看>>
【angularjs】数据绑定
查看>>
【angularjs】控制器
查看>>
【ionic】解决ionic/npm下载慢的问题
查看>>
【idea】idea 设置鼠标滑轮修改字体大小
查看>>
推个荐:十年学会编程
查看>>
JavaScript时钟间隔的问题~
查看>>
再谈JavaScript时钟中的16ms精度问题.
查看>>
Qomo V1.0 final 发布~
查看>>
Qomolangma框架库(三):处理池与处理机
查看>>
如何使用Qomo的Builder系统
查看>>
Qomo项目中代码的一般性约定
查看>>
Qomolangma.V1.0的发布说明
查看>>
从表达式到变量:一行scheme代码之所见
查看>>
关于做PDF的FAQ(一)~(四)
查看>>
杀不死的人狼——我读《人月神话》(一)
查看>>
杀不死的人狼——我读《人月神话》(二)
查看>>
杀不死的人狼——我读《人月神话》(三)
查看>>
杀不死的人狼——我读《人月神话》(四)
查看>>
杀不死的人狼——我读《人月神话》(五)
查看>>